世界上第一個完全由神經模型驅動的游戲引擎,剛剛誕生了!
「黑神話:悟空」的熱度正旺,AI 又在游戲中創造了全新的里程碑。史上首次,AI 能在沒有游戲引擎的情況下,為玩家生成實時游戲了。
[谷歌推世界首個 AI 游戲引擎 GameNGen:0 代碼生成《毀滅戰士》,有望顛覆 2000 億美元產業]
從此,我們開始進入一個炸裂的新時代:游戲不僅能被 AI 玩,還能由 AI 來創造和驅動。
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谷歌的 GameNGen,可以在單個 TPU 上,讓 AI 以每秒 20 幀的速度,生成實時可玩的游戲。每一幀,都是由擴散模型預測的。
幾年后,AI 實時生成 3A 游戲大作的愿望還會遠嗎?
從此,開發者不必再手動編程游戲邏輯,開發時間和成本都會顯著降低。價值 2000 億美元的全球游戲產業,可能會被徹底顛覆!
谷歌研究者表示,GameNGen 是第一個完全由神經模型驅動的游戲引擎,能夠在復雜環境中,實現高質量的長軌跡實時交互。
[谷歌推世界首個 AI 游戲引擎 GameNGen:0 代碼生成《毀滅戰士》,有望顛覆 2000 億美元產業]
論文地址:https://arxiv.org/abs/2408.14837
不僅速度是實時的,它的優秀畫質,也是讓開發者顫抖的地步。
模擬「毀滅戰士」時,它下一幀預測的峰值信噪比(PSNR)達到了 29.4,已經可以和有損 JPEG 壓縮相媲美。
在神經網絡上實時運行時,視覺質量已經達到了與原始游戲相當。
模擬片段和游戲片段如此相似,讓不少人類被試都分不清,眼前的究竟是游戲還是模擬?
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